《辛亥革命》剧情简介
我抬叉一看水蛇正在十米开外的炮方埋设地雷躲在一棵树后忙活而那些追兵距离他的距离也就三四十米人影在树木的缝隙中闪来闪去我赶紧的将步枪上膛瞄准那些追兵...打火机我冲多坤伸出手却只接来一盒火柴临走之前多坤不忘了将一枚手雷拉响放在那名被一刀正中脑门的士兵面前这颗手雷足以将他的半个身体炸碎脑袋上的刀伤也会跟着一并消失...
如果是扳机在的话用他手中的那杆口始小倒还是可以试试鸟人举起狙击枪看了一下放下想了一会儿说道:如果假设目标出现在镇子中央的话我有把握在直线距离七八百米内击毙他...
《辛亥革命》相关评论
煤煤muei
年度最佳一个好的喜剧演员总是往悲剧上殊途同归CK只是用他惯常的戏谑审视生活显然五味杂陈却也没有态度试图将生活中的矛盾以欢笑的姿态被观众察觉罢了人物的失踪、死亡没有任何预告也从未出现bgm只有对话无尽的对话对此他的手段似乎是现象学的
布尔巴基
1.结局好评吉伦哈尔的台词好评;2.别的都很一般没什么内涵的科幻惊悚片;3.104分钟算字幕了么为什么我看的正片似乎只有95分钟左右已经挺血腥的了已被剪掉了很多吗4.靠近最后ISS降温时他们很冷影院也很冷2D电影4D享受…;5.我是穿着面神T恤观影的愿吾神酱淋汝头RAmen
沙漠十三忠
实在是非常漂亮的调度水平和美学理念如何把影像的实用性和美感恰到好处地结合起来本片给出了答案之一:让它变成一幅山水画以十余分钟的江面横移镜头为例摄影机的运动、演员的运动、风向和水流共同构成强烈的定向动势沿途风景和各类人物成为江水的“刻度”一幅画卷横向徐徐展开辛亥革命是“流动的进行时”一部真正具有民族性和地域性的电影
玩家星人J
视觉方面场景和调度不错但奇观贩卖不了多久就会疲惫观感一直在美则美矣和土味廉价中反复切换究其原因和其概念累赘复杂有关一开始所有人物不解释直接登场还觉得很不错演出设定特点而非讲述然而还是设定得太多贪恋制造视觉奇观留住观众辛亥革命其实本不必这还是叙事问题叙事上第二幕概念多而繁琐所谓一锅乱炖为了掩盖人物动机仅仅寻找姐姐而已的单薄小白很快出现削弱了反转力度台词喊口号无法流畅自然但已经是下功夫了和真人电影比其实都存在把要表达的直接说出来而非通过情境演出来的问题第三幕情感部分写得虐心是成功的让即将被复杂概念拖垮的剧情抬升了不少值得参考然而这部分戏写起来是最简单的怀疑这些情感戏都是从古偶仙侠剧里学来的电影人动画人确实应该去学习一下叙事主线以人物成长情感变化为主的剧集了
徐先生是理想型
在时代的洪流中即使是强大的NT一样无能为力时间对每个人都是一样的无情即使是能够互相感应互相理解的新人类也无法理解被重力束缚的灵魂不断膨胀的野心以及这场无谓战争所以最终卡缪还是疯了或许就是这种沉重的无力感才让Z成为不可逾越的巅峰
任乙风
#春日观影# 长镜头掠过富春江畔春夏秋冬见证一个富裕小城里典型家庭的起伏聚散没有壮举也没有悲剧辛亥革命就是传统交织着变革中碰撞出的冲突:老人的赡养、孩子的婚恋、铤而走险的赚钱白描式的叙述竟也让我几次落泪电影的节奏、摄影和画面都非常喜欢父母辈的表演太真实太出彩了小辈的演技是唯一美中不足 几个镜头印象很深:白雪覆盖着枝叶俯拍视角树影间透出行走的人物慢慢向上进入富春江视角老式公房里层层叠叠的门老母亲从一个门走出去儿子从另一个门走进来刚好错过母亲走丢在母亲的坟头念她在笔记本上写下的人生记忆乌烟瘴气的地下赌场一个房间在谈怎么宰冤大头一个房间在开伙吃饭一个房间打麻将还有来驻唱挣钱的一个房间在押青龙白虎还有一个房间住着祖孙二人